CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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科学迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,了很大提升,传统音乐与电子音乐具有不同优势和特点,在作曲方面也有很大区别……,所采用音乐材料包含在有量记谱法范畴之内,包含在调性标准可解释的范畴之内,包含在作曲“四大件”理论可解释的范畴之内……电子音乐创作出现实际上是音乐创作一场革命,在一程度上实现了音乐概念扩展

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来定的资金积累

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……♦ 「魔物結晶」強化系統,培育出擁不同能力數值與效果角色。♦ 多樣化支線任務與報酬。……v=96bKiExXXng

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

岗位要求:1、热爱游戏,定的游戏经验,对于日系RPG游戏结构定的了解。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身定的设计方法论和实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,定的游戏经验,对于日系RPG游戏结构定的了解。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身定的设计方法论和实现能力

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

indienova.com/indie-game-news/design-note-of-rogue-legacy/

早年独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》名字感到陌生……很多不错机制,比如随机地图类恶魔城、丰富加点系统以及多周目属性继承,家族传承故事设定也显得很有韵味……这足以让他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上东西都是之后要确定

版本:Early Access


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